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CC2社长松山洋:大型游戏要卖10万份才能赚到钱

文章来源:yobo体育官网下载         发布时间:2022-01-06 01:30

本文摘要:前几天,CC2的松山洋社长发表了演说,分享了他对日本游戏行业的见解。谈论游戏产业的未来时,他对游戏的研发费用更低,现在很多游戏需要10万套以上的销售额。这对游戏产业的工作者来说很难,很多游戏都吃亏了。现在,到2017年为止已经发售了435种游戏。 这个统计资料包括日本国内的家庭游戏软件和手机游戏软件,不包括下载版游戏。10年前的2007年一年发售了1000种游戏。从统计数据可以明显看出,2007年以来新作的数量每年都在上升,但从今年开始出现了一定的声波。

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前几天,CC2的松山洋社长发表了演说,分享了他对日本游戏行业的见解。谈论游戏产业的未来时,他对游戏的研发费用更低,现在很多游戏需要10万套以上的销售额。这对游戏产业的工作者来说很难,很多游戏都吃亏了。现在,到2017年为止已经发售了435种游戏。

这个统计资料包括日本国内的家庭游戏软件和手机游戏软件,不包括下载版游戏。10年前的2007年一年发售了1000种游戏。从统计数据可以明显看出,2007年以来新作的数量每年都在上升,但从今年开始出现了一定的声波。根据调查,日本普通人的平均值一年销售4种游戏,游戏迷的平均值一年销售8.8种游戏。

这应该也不包括Steam喜加一卖的游戏。2017年只有4种游戏在日本超过百万销量,分别是3DS 《勇者斗恶龙11》、3DS 《怪物猎人XX》、PS4 《勇者斗恶龙11》、Switch 《喷气战士2》,但Switch的《超级马里奥 奥德赛》在年末可能会超过。在销售额排行榜上往下看,排在第48位的3DS 《大逆转裁判2》约为10.4万人。一个游戏买多少钱才能赚到? 松山的回应当然根据游戏的规模大小不同。

但是,我建议你举例。想在PS4平台世界上引起关注的游戏至少投资了10亿日元。

所以,买近10万份的身份可以赚钱。所以,实质上大部分游戏都是吃亏的。当然,这也被高估了。

因为很多游戏显然不需要10亿美元的研究开发费,还必须玩游戏和在海外销售。从去年来看,约20%的游戏赚钱,但这20%的游戏赚钱。有足够的空位。

另外,也有80%的游戏经常出现赤字。所以,这个行业还需要继续下去。所以总体来说游戏行业还是可以赚的。


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