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冷兵器动作竞技 国产steam新游《灵魂之火》首曝

文章来源:yobo体育登录         发布时间:2021-12-30 01:30

本文摘要:游戏方法的整合对于游戏创意至关重要。在不吃鸡开始转冷的时候,少数开发者并没有按照原版抄袭,而是把不吃鸡的模式和其他玩家结合起来,获得了全新的游戏体验。假设你不吃鸡,碰到横向动作,什么样的火花不会火花?《灵魂之火》作为一款不吃鸡的游戏,依然遵循着从零开始搜索资源,在耗尽毒药的同时击败其他玩家,成为最后一个人的游戏过程。 其独创性在于,剑、锤、斧、矛等近战武器成为不吃鸡的主要工具。看页面上的宣传片不是枪林弹雨,而是刀光剑影。

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游戏方法的整合对于游戏创意至关重要。在不吃鸡开始转冷的时候,少数开发者并没有按照原版抄袭,而是把不吃鸡的模式和其他玩家结合起来,获得了全新的游戏体验。假设你不吃鸡,碰到横向动作,什么样的火花不会火花?《灵魂之火》作为一款不吃鸡的游戏,依然遵循着从零开始搜索资源,在耗尽毒药的同时击败其他玩家,成为最后一个人的游戏过程。

其独创性在于,剑、锤、斧、矛等近战武器成为不吃鸡的主要工具。看页面上的宣传片不是枪林弹雨,而是刀光剑影。虽然射击依然是不吃鸡游戏的主流,但是一枪打在98K头上的劝导感已经被玩家反复提起。

但并不妨碍“冷兵器不吃鸡”这个游戏的出现,但还是有人固执地举着锅。冷兵器格斗的魅力在于面对面。

敌人就在眼前,可以看到敌人的行动。玩家可以再反应,甚至提前预测,瞬间做出反应。这类似于优势很大的射击游戏,所以面对伏击,租车者有更多的压制空间。

另外手感和游戏视角差别很大,造成了几乎不吃鸡的不同体验,也让不吃鸡的玩家有了新的自由选择。比较容易上手,无法了解《灵魂之火》的动作风格。回来的是表现方式,动作简单,不挑起无限飘的套路。

与街机格斗游戏相比,玩家不需要记住大量的关键组,入门非常简单。这并不意味着游戏中没有技能。近几年3A大作往往都有盾鼓吹、枪鼓吹、腹刺、千变万化帧躲闪等高端技能。

玩家还是要反应,预测,移动。这和狙击步枪用的一模一样。扣动扳机很简单,但是打中它还是很有可玩性的。这是面向核心的动作游戏的特点,也是《灵魂之火》作为动作竞技游戏的特点。

提高门槛,保留技能,让动作游戏步入更好的玩家。多样化的战斗方式想伏击?可以藏在木桶和草丛里,等敌人过来再突袭;认为敢也可以用来隐身。想见面?那可以给他一根毒针,让他滑下去;我觉得我敢用钩子把他粘回去。

想远程?还有长弓和十字弓,只要能捡弹药;如果你敢,你可以把武器扔在你手里。想显摆?走在后面拿枪捅人,鼓吹死亡,都是你记录和夸耀的精彩瞬间。《灵魂之火》将于近期在steam开启首个精英科技测试。


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